Цифровые технологии разработки платформенных решений
📂 В помощь студенту
👤 alevtina_sar
Описание товара
Сопоставьте технологии с их влиянием на киберспорт:
Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
Что такое motion capture (захват движения)?
Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?
Что такое игровой движок?
Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?
Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?
Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?
Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?
Что такое "игровые технологии"?
Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?
Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?
Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?
Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?
Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?
Что такое информационная безопасность?
Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?
Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?
Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?
Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?
Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
Что такое motion capture (захват движения)?
Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?
Что такое игровой движок?
Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?
Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?
Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?
Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?
Что такое "игровые технологии"?
Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?
Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?
Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?
Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?
Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?
Что такое информационная безопасность?
Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?
Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?
Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?
Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?
Дополнительная информация
Сопоставьте технологии с их влиянием на киберспорт:
Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
Что такое motion capture (захват движения)?
Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?
Что такое игровой движок?
Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?
Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?
Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?
Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?
Что такое "игровые технологии"?
Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?
Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?
Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?
Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?
Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?
Что такое информационная безопасность?
Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?
Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?
Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?
Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?
Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
Что такое motion capture (захват движения)?
Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?
Что такое игровой движок?
Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?
Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?
Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?
Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?
Что такое "игровые технологии"?
Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?
Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?
Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?
Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?
Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?
Что такое информационная безопасность?
Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?
Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?
Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?
Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?
Пока нет отзывов
Станьте первым, кто оставит отзыв о данном товаре!
Похожие товары
C5 Вариант 05 термех из решебника Яблонский А.А. 1978 г
Продавец: TerMaster
Теплоснабжение и вентиляция.Тест Синергия/МТИ 2025г
Продавец: testsinergiya
Английский язык в профессиональной деятельности
Продавец: alevtina_sar
Решение К5 В10 термех из решебника Яблонский АА 1978 г
Продавец: TerMaster
Физическая культура(БАЗОВЫЙ ТЕХНИКУМ)(ОЮИ)
Продавец: kiltest
Русский язык и культура речи(БАЗОВЫЙ ТЕХНИКУМ)(ОЮИ)
Продавец: kiltest
Литература(БАЗОВЫЙ ТЕХНИКУМ)(ОЮИ)
Продавец: kiltest
География(БАЗОВЫЙ ТЕХНИКУМ)(ОЮИ)
Продавец: kiltest
Другие товары продавца
Теория отраслевых рынков тест Синергия
Контрольные работы
Управление персоналом тест Синергия
Контрольные работы
МЭБИК тест Финансовые рынки и институты
Контрольные работы